Your cart is currently empty!
Your cart is currently empty!
+++ +++
+++Kas Oosterhuis, Xin Xia [red]+++
978-90-5973-062-5 [episode]
Danielle van Steenbergen (concept), Xin Xia
112
21 x 12
Paperback
Engelstalig
De iA-bookzine serie brengt een overzicht van interdisciplinaire bijdragen over het onderwerp 'Interactive architecture' van onderzoekers, studenten, gastdocenten van Hyperbody, Faculteit Bouwkunde, TU Delft. Deze tweede editie bestaat wederom uit papers, reportages van workshops, een dialoog tussen Kas Oosterhuis en choreografe Krisztina de Châtel, en een overzicht van andere opleidingsinstituten die zich richten op intertactieve architectuur. In het eerste deel van iA werden begrippen als 'File to Factory' en 'real time behaviour' geïntroduceerd, in dit tweede deel wordt dieper ingegaan op de interactieve relaties tussen de verschillende onderdelen en zelfs tussen personen.
iA#2 biedt ook meer informatie betreffende begrippen als 'parametric design', 'powerlines' en 'multiplayer design games'. Tenslotte brengt dit deel ook een uitgebreide reportage over de totstandkoming en lancering van het iWEB paviljoen.
€18.00
€18.00
Architectuur / Bookazines / serie / Vormgeving / Theorie
978-90-5973-062-5 [episode]
Danielle van Steenbergen (concept), Xin Xia
112
21 x 12
Paperback
Engelstalig
De iA-bookzine serie brengt een overzicht van interdisciplinaire bijdragen over het onderwerp 'Interactive architecture' van onderzoekers, studenten, gastdocenten van Hyperbody, Faculteit Bouwkunde, TU Delft. Deze tweede editie bestaat wederom uit papers, reportages van workshops, een dialoog tussen Kas Oosterhuis en choreografe Krisztina de Châtel, en een overzicht van andere opleidingsinstituten die zich richten op intertactieve architectuur. In het eerste deel van iA werden begrippen als 'File to Factory' en 'real time behaviour' geïntroduceerd, in dit tweede deel wordt dieper ingegaan op de interactieve relaties tussen de verschillende onderdelen en zelfs tussen personen.
iA#2 biedt ook meer informatie betreffende begrippen als 'parametric design', 'powerlines' en 'multiplayer design games'. Tenslotte brengt dit deel ook een uitgebreide reportage over de totstandkoming en lancering van het iWEB paviljoen.